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全新特效即将推出?盘点《炉石传说》核心特效现状

作者:3234专稿来源: 3234游戏网发表时间:2017-10-01

  《炉石传说》的核心,就是各种类型的卡牌,如随从牌、武器牌、法术牌、英雄牌,各种牌。而卡牌的核心则是附带的各种特效,几项主流特效定义了游戏大环境,而在大环境下的其他特效相互作用,提供更多风格和不同体验。如此一来,不如看看这些所谓的特效,它们的起源、发展和变迁。

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  战吼是《炉石传说》中数量庞大的特效类型,作用为——召唤该随从后,立刻产生一次特效,由于至今没有直接阻断、干扰、削弱或者反制战吼的卡效出现,所以其收益是稳定,且能够立刻获取。于是基于这个简单粗暴,却又高度可靠的设定,炉石传说中出现了大量拥有战吼特效的卡牌,以及各种基于战吼的衍生特效。

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  早期经典时代中的战吼,大部分是些生硬数字,比如造成多少点伤害、给予多少点增益、提供多少点恢复等等。随着卡池厚度不断加成,逐渐出现建立在高度随机性上的多选一特效,比如《探险者》的发现和《安戈洛》的进化。虽说对非酋们而言,很多时候这只是种心理补偿,但这些许宽慰却成为其倍受好评的理由。

  之所以出现这种微小宽慰,正是出现了同为战吼衍生出来的所谓“枪术对决”——《炉石传说》至今为止最为负面和极端的特效。“枪术对决”把战吼的既刻稳定的收益,被变得极度不稳定,大部分“枪术对决”的卡牌其数字模型都严重缺失,对决获胜能勉强维持模板,一旦失败肯定会各种亏节奏。

  除此之外,前面提到过特效立刻生效,也就说战吼是——不可判断,不可防备,不可预估的。倒是能通过费用和职业,以及对方行动来推测,但这是非常有限,且极端被动的。所以,战吼特效一旦过于强大,就会对游戏平衡性造成浩劫,最突出的例子就是未被修改的尤格萨伦,刷出20个左右的法术,再丢下去对手就可以放弃游戏了。

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  总之,战吼简单粗暴,缺乏创意,还有容易造成这样那样的问题,但明确且容易理解的特性,让其发展多年至今,最终成功坐上了《炉石传说》特效中的头把交椅。看看最新版本的《冰封王座》,其中的拥有战吼特效卡牌,竟然超过40张多,而且这个版本的预告中,还强调过会主推亡语和新特效吸血……

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