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炉石传说卡组推荐 控场流青玉奶萨

作者:3234专稿来源: 3234游戏网发表时间:2017-01-13
 

  卡组详情


  卡组分析

  卡组的主要使用思路就是利用青玉体系,成长召唤随从,对付强脸体系用强大的治疗能力劝退。青玉体系之后还有恩佐斯第三波返场。相对比较后期的卡组。我使用原版一定局数之后发现一些问题:

  第一:这套卡太笨重与被动了,很多时候元素毁灭与治疗波只会卡在手上,比如打宇宙流,对方最开始并不能压制你的血量,造成你血量一直很健康,等到牌库使用大半后,你随从会逐渐断档,然后剩下手里一堆法术卡在手里,食之无味弃之可惜。对付海盗战其实两张元素毁灭反而没想的那么好用,3费清完之后,武器是没办法针对的。4费打个咏春拳(11恩佐斯副官海盗+334BUFF武器),你还是干瞪眼。元素毁灭和熔岩震级一定要一起上,这样又影响了使用情况。所以我更多的把元素毁灭作为一个掀桌子的手段,对面场上一堆4-5血的随从(比如青玉德之类),我打出元素毁灭,反手丢出423之类的青玉体系,召唤青玉,强行返场。只带了一套后,手感流畅了很多。而且依然能配合升腾者绝地反击。这套卡AOE有很多,升腾者有足够伤害能回复不少生命值。

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  换下来的两个卡位,我带了一张大地震击,1费打1附带沉默效果,略微亏卡,上限是解暮光龙,下限是解暮光幼龙。现在环境,沉默很少,亡语随从又开始多了起来,作为一个奇兵,打奇迹贼可以沉默巨范,沉默匪贼减少对面获得硬币(对于贼来说,一张硬币就是一张过牌加一点费用。甚至是又一张过牌)。另外一张我推荐带的是法力之潮图腾,用来过牌。这套牌过牌还是很捉急的,至少要提速过牌,赶上宇宙法之类。

  治疗波我个人推荐只带一张,当然如果宇宙卡组少,海盗卡组多带两张更好,能够坚持到6费以后的升腾者返场。打宇宙卡组一个战场生物更有用。

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  第二:青玉体系成长的比想象中要慢,一般来说,2费爪子,4费闪电.5费423.6费爱雅已经很糊。但也才成长到44,还不提前期11.22的魔像前期基本就是死于各种补刀之下。这个没办法。我认为标准的青玉体系就是这样,一套卡里带7-9张青玉相关的卡牌,游戏中成长上限大约是10-10,这是一个良性的软上限,你带青玉系列,势必是需要前期亏上大量身材和节奏来保证成长,无论是423青玉之灵还是755青玉酋长都是一样。在体系没成型之前都是需要一边抢节奏一边使用这个,需要各种顾虑和条件限制。而不是青玉护符那样简单粗暴的直接摧毁后期体系,那样粗暴而致命,对游戏的体验也非常差。玩这套卡的朋友可能享受不到青玉德那样糊起来顺风顺水的快感。

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  脏鼠,这是一张没办法才带的东西,最开始版本打宇宙术最尴尬的就是血量很满,但是总是在将要疲劳阶段被火车王斩杀,所以带个脏鼠反套路,只要脏鼠能拉出火车王,无面,大王,雷诺中的一个就能赢,配合铜须效果更好,因为有呱的存在,其实并不怕这些东西,可以很轻松的解掉、打宇宙法同理,拉出关键随从即可。

  话说一句,最近天梯多了一些骚东西,什么爆牌AV德,狗头冰法,OTK牧师。看到疯狂过牌真是一脸绝望,脏鼠能拉出对面的核心发动机的确能够爽的不行。

  对战思路


  打萨满,这套简直就是内奸卡组,对战萨满一度80多的胜率,打青海萨,前期留爪子大漩涡雷暴苟前期,后手有大漩涡可以留血法。起手可以留一张呱防477。萨满前期场面没建立起来就只能寄希望于打脸,牢记打脸法术数量,而我们又有奶,拼点基本不输,我们大随从更多,被打到10血一下,一口老奶对面也是很绝望的。3费的雷暴能很轻松的清理2血的随从。打脸萨前期没抢到太多血,中期我方大随从一个接一个后,是打不过的。

  打中速萨就要留神对面的呱,注意骗呱。嘲讽的55比艾雅更有战略意义,蓝龙什么的都能卖出去给对面呱。同时注意自己随从的血量,防AOE,比如法强雷暴,法强大漩涡。(我就被天选之人法强大漩涡出小野菊,然后再大漩涡出森林狼强行2血打脸死了。。),必要时候元素毁灭掀桌子,中速萨满铺不起来其实也很难受,没法滚雪球。 

  打萨满最主要的就是留意直伤,免得被偷鸡打死。

  打奇迹贼有点吃力,核心卡是自己的解牌能不能上手。盗贼生物有限,现在主流是三海盗,两匪贼,两军7。两加基森。两蓝龙,一血法,一大范,一火车王。尽量用呱去解匪贼,不让对面拿硬币,前面也说了,对面拿硬币就是大收益。必要时候大地震击也是可以的。青玉闪电4伤正好克制加基森的四血、这点还不错。前期场面不劣势的话,其实可以控制血线,因为盗贼伤害就是火车王+2冷血+两刺骨。6+8+8=22点斩杀。前期青玉魔像如果能站住还是能骗出刺骨解场的。大范可以用震击和呱针对,这倒不是很怕。重点是对面6费是否准时来加基森,然后刷多少牌,元素毁灭掀桌子可以一定程度破隐藏。但是如果被刷了一波,元素毁灭之后过载了再下个加基森就很麻烦了。 

  脏鼠可以是个奇兵,有解的时候拉出大范加基森稳了一半。

  打海盗战不说了,解多,奶多,我就是来抓你的。大漩涡,一轮能拉出不少卡差,起手可以留治疗波,大漩涡和爪子。3费铜须可以卖。等到5-6费海盗战疲软你能保持15+血量的时候,用青玉大军踢死对面吧。情况危急,5费可以直接丢升腾者逼着对面解。

  打土豪战也不怕,虽然不是青玉德那样的青玉魔像无限循环,但是至少我们有恩佐斯返场,生物质量也不错。慢慢打战士也解不过来的。没有血量压力的话,尽量打出铜须生两个的COMBO。加速成长。最近双血吼战士多了起来,注意对面的解,风暴守护者51010很是流氓。没斩杀和盾猛真是逼着对面练就铁头功。不过这样的战士不带女王。呱可以留着其他的大生物。

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  打宇宙流看情况,分为带OTK还是不带的,带OTK的能用脏鼠反制斩杀就稳,要不然只能祈祷自己的青玉体系来的快,能快速成长,对面解跟不上。注意卡扎库斯的10费群体变羊完美克制恩佐斯。铜须卡扎库斯打出来就准备上车了。前期如果打凶一点,场面站住,成长起来,其实对面也不好解我们。打的的确吃力就是了。

  打宇宙术起手找随从和马桶,早点过牌。留一发大地震击针对暮光龙,前期没摸到,后期也能震击411的无面。呱一张给螺丝,一张给女王。现在主流的宇宙术随从不是很厚实,合理利用法强强化AOE,能清唱。预防好术士的AOE不要无脑铺,上2-3个大家伙给压力即可,术士的解大概是全场打2的恶魔之怒,全场打3的地狱烈焰。高上限的暗影烈焰。8费的扭曲虚空。6费打5的药水现在没看到有人带了。可以不防。

  打宇宙法一定要在对面反击之前破冰,不要怕血量被打下去,留牌同宇宙术,但是宇宙法随从少,解牌更多。血量下来就能利用好治疗波奶。能破冰主动权就在我们这边了。要不然非常难打。

  不过打宇宙牧意外的简单,可能是宇宙牧单解比较多的原因?碧蓝幼龙牧师一生之敌,合理利用,单刷副本不是不可能。

  青玉德:不想说了。天湖跑,没糊打死他,我们能清场加返场,对面就两横扫,你懂我意思。

  打死鱼骑和其他OTK卡组就看前期能不能打死了,打不死面对OTK卡组很难反制,

  打骑士呱最好给领军,不过年迈的骑士都是平等自杀领军。一张还行,平等送两张就只能跑了。斩杀可控能算出来。考验大家的计算能力到了。

  打其他OTK脏东西看脏鼠了。能拉出什么AV娜,大蓝龙就能赢。要不然我也很绝望啊。

  现在的天梯呈现两极分化格局了,一类是海盗卡组6费决胜负,一类是牌库几乎要打穿的宇宙卡组,这两种卡组的对撞几乎呈现一种不是你死就是我亡的局面。有雷诺我跑。没雷诺,你死。这简直匪夷所思。环境恶劣到了这个地步。也许设计师应该反思一下了。反正我不抱希望。 

  希望在浮躁的天梯之外,大家也能玩玩自己构思的卡组,在天梯遨游,虽然胜率不一定会很高,但是能够享受自己构筑卡组的快乐,也是一张享受。

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