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我的世界:尸毒化解大法 治疗僵尸村民的小方法

作者:3234专稿来源: 3234游戏网发表时间:2016-10-19

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  僵尸(Zombie) 是常见的亡灵攻击型生物。尸壳(Husk,在携带版中被称为剥皮者)是只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。

尸毒化解大法  治疗僵尸村民的小方法

  小僵尸

尸毒化解大法  治疗僵尸村民的小方法

  生成

  在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。

  围攻

  如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。

  刷怪箱

  僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

  变种

  僵尸村民

  僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸总是让人联想到村民。在携带版和1.9,僵尸村民会保留它们的职业和衣服,衣服是破烂的。

  僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

  您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2-5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I 药水效果、在困难模式中会拥有力量 II 药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

  被治疗的村民不会保留被感染前的交易。而且,被治疗的僵尸村民会有随机的职业。

  这在携带版和1.9是错误的,村民会保留它们之前的职业。

  僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。

  在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。

  在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。

  僵尸村民无法借由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

  小僵尸

  小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

  ●它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。

  ●除非被治疗,否则它们不会长大。

  ●小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。

  ●如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。

  ●它们可以爬上梯子。

  ●与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。

  ●在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。

  ●它们的速度比普通僵尸的速度更快。

  ●它们可以通过1x1的空间。

  ●小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%

  尸壳

  直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠 M生物群系露天生成的僵尸80%是尸壳。像普通僵尸那样,有5%的几率会生成小尸壳,其中又有5%的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

  它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:

  ●它们不会在阳光下燃烧。

  ●它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。

  ●它们没有对应的村民版本。

  ●它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。

  ●它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。

  ●掉落物

  ●当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。

  ●僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。

  ●如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

  ●如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。

  攻击村民

  僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

  僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。

  攻击铁傀儡

  僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

  增援

  在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

  在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸,像僵尸猪人一样。

  这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它们抵消。

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